後でエンチャントメントを外せますか?
いいえ。ラン全体にわたって永続・不可逆です。Mega Crit公式が確認しています。
エンチャントメントは永続的・不可逆なカード強化です。すべての確定エンチャントタイプ、選択原則、そしてビルド例を解説します。

エンチャントメントはスレイ・ザ・スパイア2で最も誤解されやすいシステムです。初心者は無料強化と思いがちですが、熟練プレイヤーはランを決定づける諸刃の賭けと理解しています。
エンチャントメントはランの残り全期間、カードを変化させます。この永続性がポイントです。適切なカードへの適切なエンチャントは強力ですが、誤ったエンチャントはラン終了まで払い続けるコストになります。
確認メモ
Mega Crit公式Neowsletter #7、複数の攻略サイト、コミュニティガイドで確認済み。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。
コラプテッドエンチャントは攻撃ダメージ+50%ですがカードをプレイするたびに3HP消費します。などの高ダメージフィニッシャーに最適で、シヴのような高頻度カードには危険です。
スピリットエンチャントはエグゾーストカードを筋力源に変えます。0コストカード+スピリットエンチャントでプレイごとに+2筋力を獲得し、++と組み合わせると毎ターン無料サイクルが可能です。
バルネラビリティエンチャントはアタックにヴァルネラブル付与を追加しますがエネルギーが増加します。筋力ビルドの1ターン目オープナーに最適です。
英語・中国語・日本語コミュニティ全体で共通する原則です。どのエンチャントを評価する場合でも適用されます。
コアは0コストエグゾーストカード+スピリットエンチャントで、プレイごとに+2筋力を獲得します。で全スキルを0コスト化し、でエグゾースト時にカードドロー、でエグゾースト時にブロック獲得。
毎ターン無料の筋力エンジンが稼働し、や(0コスト17AoEダメージ)でフィニッシュできます。3枚の特定カードが必要なため、組み立てられれば最高水準、安定性は中程度です。
FAQ
いいえ。ラン全体にわたって永続・不可逆です。Mega Crit公式が確認しています。
バルネラビリティエンチャントを1ターン目アタックに付けるのが最も安全です。継続的なHPコストなしに後続ダメージをすべて増幅できます。
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: January 2026
OfficialOfficial reminder that many systems and values were still evolving right before early access.
Deltia's Gaming: Enchantments and Ancients explained
AuthorityDetailed explanation of both the Enchantment and Ancient systems in STS2.