レアカードはより取るべきですか?
必ずしも。序盤で最も重要なのは現在の問題を解決することであり、レアリティだけを見ることではありません。
発売初の2幕で最も重要なのは最も派手なカードを取ることではなく、できるだけ早く現在の戦闘上の問題を解決できるカードを取ることです。

序盤のカード選択のポイントは「このカードは最終的に強くなれるか」ではなく、「今より多くの戦闘を勝てるか」です。
確認メモ
発売初週のランの安定性を第一原則とし、序盤の戦闘品質を直接改善できるカードタイプを最優先しています。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。
第1幕では、現在の戦闘品質を安定して向上させるカードが最も価値があります:よりクリーンなダメージ出力、より安定した防御、またはドローの流れを明らかに改善するツール。
デッキがエリートとボスを乗り越えられない場合は、後半にしか輝かないカードのために早すぎる投資をしないでください。
FAQ
必ずしも。序盤で最も重要なのは現在の問題を解決することであり、レアリティだけを見ることではありません。
Sources
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Neowsletter: Quest Cards
OfficialOfficial introduction to Quest cards and the Byrdonis Egg example.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Neowsletter: Sly
OfficialOfficial reveal of Silent's Sly mechanic and discard interactions.