なぜリージェントはHPが低いのですか?
HP交換で戦うのではなく、リソースを積み上げた後の大きなターンで戦闘を終わらせる設計だからです。
リージェントはスレイ・ザ・スパイア2で最も簡単に巨大な上限を転がせる新職業の一つです。スタースシステムにより複数ターンのリソースを1回の爆発に圧縮できますが、スタートは決して楽ではありません。

リージェントのコアの楽しさは、複数のターンにわたって積み上げたスターリソースを一度に爆発と防御に変換することです。強さは非常に高いですが、形成される前の序盤は脆いです。
アイアンクラッドと違い、リージェントは安定したHPラインで勝つのではなく、リソースを蓄積した後の1回の大きなターンで勝ちます。
確認メモ
「リージェント」をメイン表記として採用し、英語と日本語コミュニティの高ランク攻略を総合しています。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。
現在のバージョンの主流の結論は依然として:デフォルトはスター。鍛造が使えないわけではありませんが、より特定のカードとより絞ったデッキルートが必要です。
第1幕の前半で明確なスターリソースカードが手に入ったなら、通常はそちらに一直線に進むのが正解です。
リージェントは単純にカードを1枚多く打つのではなく、前の数ターンのリソースを重要なターンにまとめて実現できます。
このターンをまたいだ積み上げにより、ボス戦で1ターン圧倒的なターンが出やすくなります。
最もよく見られる問題はスターと鍛造を混ぜて取り、両方が密度不足になることです。2番目によく見られる問題は序盤に欲張りすぎて、エンジンが形成される前にHPが削られてしまうことです。
そのためリージェントの鍵は「爆発できるか」ではなく、「爆発のターンまで安全に生き残れるか」です。
FAQ
HP交換で戦うのではなく、リソースを積み上げた後の大きなターンで戦闘を終わらせる設計だからです。
デフォルトはスターです。現在の環境ではスターがより安定していて、天井も高いです。
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Mega Crit release date trailer post
OfficialOfficial summary of the launch date, the five-character roster, and co-op support.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.
Untapped Slay the Spire 2 card library
AuthorityUsed as a secondary authority for the currently visible Early Access card pool and card art indexing.