Back to builds
デッキガイドVerified March 9, 2026

サイレントデッキ

サイレントの全アーキタイプをティア順に解説——スライ捨て、毒エンジン、シヴスパム、レイスフォーム防御、無限ループ——5キャラクター中最高のダメージ上限。

サイレントはSTS2で最高のダメージ上限を持ちます。新しいスライキーワード——スライタグのついたカードは手札から捨てられたときに無料でプレイされる——が正しいカードの組み合わせで毎ターン数万ダメージの無限ループを可能にします。STS2ではSTS1にあったシャッフルエネルギーペナルティも削除され、ループ設定が大幅に信頼性高くなりました。

サイレントには88枚の確認済みカードがあります。クラスは5つの主要アーキタイプを持ちます。毒は新しい倍化ツール(Accelerant)で強化され、シヴスパムはAoE能力を獲得し、レイスフォームは高アセンション向けの最も安全な防御パスです。

Verification note

スライメカニクスの公式発表、ローンチ週コミュニティガイド、キャラクター間の上限比較に基づく。

Key Takeaway

This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.

Learn the most stable route first.

Chase high-ceiling routes only when your draws support it.

Don't dilute your deck by mixing too many routes.

スライ捨てエンジン(S+ティア)

スライキーワード:テキストにスライを持つカードが手札から捨てられると、通常の捨て札パイルに行くのではなく無料でプレイされます。Master Planner(2コスト レアパワー)がエンジン——プレイしたすべてのスキルにスライキーワードを永続付与し、スキル一式全体を捨てたときの無料カードに変えます。

コアサイクル:Master Plannerが稼働、Acrobatics(1コスト、3枚ドロー1枚捨て)、Prepared(0コスト、1枚ドロー1枚捨て)、Calculated Gamble(0コスト、手札全捨て後同枚数ドロー——強化で消耗削除)。Master Plannerが動いてAcrobaticsが手にあると、各サイクルで3枚ドローして1枚のスライカードを無料プレイし、追加ドローをネットします。Calculated Gambleの強化で消耗が削除されると、ループに終了条件がなくなります。

これは全5キャラクター中最高のダメージ上限です。日本コミュニティはこれをゲームの頂点と評価しています。ループは1ターンに十分なカードプレイを生成し、毒やシヴカードからのダメージ数が1ターンで数万に達します。

  • Calculated Gambleの強化(消耗削除)が重要——強化なしバージョンは消耗する前に2回しかループできない。
  • STS2ではSTS1にあったシャッフルのエネルギーコストが削除され、無限ループが劇的に維持しやすくなった。
  • Reflex(捨てられたときに2枚ドロー)とTactician(捨てられたときにエネルギー1獲得)はどちらも捨て時にトリガーし、ループに加えてパッシブなエネルギーとドロー生成をもたらす。
  • デッキ目標サイズ:20枚以下。余分なカードはサイクル速度を希薄化する。

毒エンジン(Sティア)

Noxious Fumes(2コストパワー、毎ターン全敵に毒2適用)がパッシブスタッキングツール。Deadly Poison(1コスト、毒5適用)とBouncing Flask(2コスト、ランダム3対象に毒3適用)がクリーンな直接適用カード。Accelerant(1コスト レアパワー、毒ダメージが毎ターン2回トリガー)がSTS2固有のカードで、このアーキタイプをSティアに押し上げています。

STS2の毒は安定したスタックを積んでから繰り返しトリガーでダメージクロックを加速することで勝ちます——STS1の単一の旧乗算カードに頼るのではありません。20スタックのボスに対してAccelerantは毒クロックを追加適用前に毎ラウンド40ダメージに変えます。

トレードオフはマルチエネミー処理。毒は長い戦闘で優れていますが、遅いセットアップを罰するホールウェイルームでは依然として前方負荷の速いダメージか補助パッケージが必要です。

  • 全サイレントアーキタイプ中最良のボススケーリング——毒は時間でスケールし、ボスはスタック成長を感じるのに十分なHPを持つ。
  • キーレリック:Snecko Skull(毒状態の敵はターンごとに追加で毒スタックを失う——他の対象への毒の広がりを促進)、The Specimen(毒状態の敵が死亡したとき、その毒をランダムな敵に転移)。
  • AccelerantはSTS2で新しくSTS1にはない——毒を強アーキタイプからSティアに引き上げた主要な理由。
  • 毒はベストカードが時間でスケールするため、高速のマルチエネミールームへの二次的な答えがまだ必要。

シヴスパム(A+ティア)

Phantom Blades(1コスト アンコモンパワー、全シヴがAoEになる)がシヴの古典的な弱点である単体ダメージを解決。Accuracy(1コストパワー、シヴが+4ダメージ)が各シヴをスケール。Blade Dance(1コスト、シヴ3枚を手札に追加)が生成。Infinite Blades(1コストパワー、各ターン開始時にシヴ1枚を手札に追加)がパッシブなベースラインを提供。

Knife Trap(STS2での発見——手札のすべてのシヴをトリガー時に再プレイし、シヴダメージを2回与えるバーストターンを可能にする)。Phantom Bladesが稼働中、すべてのシヴバーストが全敵に当たり、このアーキタイプがAct 2とAct 3のマルチエネミールームで有効になります。

KunaiレリックとShurikenレリック(各1回のシヴバーストターンで複数回プロック)。10シヴの手とどちらのレリックも稼働で毎ターン+3筋力と+3器用さをネットし、大きなスケーリングに複利化されます。

  • Phantom Bladesがシヴスパムをトーナメントレベルにするカード——AoEなしではシヴはホールウェイ戦闘を効率よくクリアできない。
  • キーレリック:Kunai(攻撃から器用さ)、Shuriken(攻撃から筋力)、Afterimage(プレイしたカードごとにブロック1獲得)。
  • Afterimage + シヴスパムは副作用としてブロックエンジンを作る——プレイした各シヴがブロック1を生成。
  • 強化後のBlade Danceはシヴ3枚ではなく4枚を追加し、バースト上限を大幅に増加させる。

レイスフォーム防御(Aティア)

Wraith Form(3コストパワー、3ターン間インタンジブルになる——すべてのダメージを1に減少)がゲーム最安全な防御パワー。Afterimage(2コストパワー、プレイしたカードごとにブロック1獲得)が戦闘を通じてパッシブにブロックを蓄積。Footwork(1コストパワー、器用さ+2)がすべてのカードからのブロックを増幅。

Malaise(Xコスト、X弱体を適用し対象の筋力をX減少)がボスコントロールを提供——着信ダメージとボスが持つ筋力ベースのスケーリングを両方減少させます。強化Malaiseはこれらの効果を無料で適用します。

これは他のエンジンが利用できないとき高アセンションプレイに正しいアーキタイプです。インタンジブルは3ターン間すべてのダメージを1に減少させ、他のダメージアーキタイプのどれかをセットアップするのに十分な時間です。弱点はWraith Formが切れることです——4ターン目以降のキルウィンドウを計画しよう。

  • インタンジブルはすべてのダメージソースを1に減少させ、マルチヒット攻撃も含めて大幅なトータルダメージになるものを防ぐ。
  • Wraith Formが4ターン目に切れる前にキルをセットアップするためのドローツールと組み合わせよう。
  • Footworkは永続的な器用さ——たった4器用さでも毎キャストのBlockカードが4ブロック追加生成する意味を持つ。
  • キーレリック:Cloak Clasp(ターン終了時の手札残り枚数×1ブロック獲得)、Ninja Scroll(各戦闘開始時にシヴ3枚所持)。

サイレント無限ループ(A-ティア)

正確な無限:Master Plannerが稼働、Calculated Gamble(強化済み、消耗なし)、Acrobatics、Prepared。各ループイテレーションで、Acrobaticsをプレイして3枚ドローし1枚のスライカードを捨て(無料プレイ)、Preparedをプレイして1枚ドローし1枚のスライカードを捨て(無料プレイ)、Calculated Gambleをプレイして手札を更新します。スライスキル密度が十分であれば、1イテレーションあたりのネットエネルギーコストはゼロに近づきます。

STS2でのシャッフルエネルギーペナルティ削除により、STS1のどんな無限ループよりも意味深に設定しやすくなりました。デッキを繰り返しサイクルするためのエネルギードレインがないため、一度確立されると無期限にループが持続します。

  • 正確なカード取得が必要——組み上がったときのボーナスとして扱い、強引に作ろうとしないこと。
  • Act 2までにショップでMaster Plannerが入手できればベストで、カード報酬に現れなかった場合はそこで。
  • JPコミュニティはこれを全キャラクターを通じてゲーム最高のダメージ出力と評価している。
  • Calculated Gambleの強化は必須——消耗を削除せずには、2回のイテレーション後にループが壊れる。

FAQ

スライキーワードは正確に何をするの?

スライを持つカードは手札から捨てられたときに無料でプレイされます——通常の捨て札パイルに行く代わりに、エネルギーコストなしで即座に発動します。Master Plannerはプレイしたすべてのスキルにスライを付与し、デッキのスキル部分全体を捨てたときの無料カードに変えます。

STS2で毒が強い理由は?

Accelerantが最大の理由です。アーキタイプはNoxious Fumes、Deadly Poison、Bouncing Flaskで強い適用力を持ちますが、Accelerantが毎ラウンドのダメージティックを倍にすることで安定した毒スタックを高速ボスキルに変えています。

シヴスパムと毒、どちらを選ぶべき?

毒はボス戦でより高いHPに対してより良くスケールし、操作も簡単です。シヴスパムはPhantom BladesのAoEで特にホールウェイ戦闘での瞬発力が高い。もし早期にMaster Plannerを見つけたら、スライ捨てにピボットしよう——両方を上回ります。