スターズとフォージ、どちらを選ぶべき?
スターズをデフォルトに。スターズアライメントはSティアで、より高いダメージ上限を持ち、最大25枚のカードで機能し、戦闘の長さでスケールします。フォージはB+ティア——実行可能だが特定の早期カードサポートとより狭いデッキ構成が必要。フォージを選ぶのは最初の3つのカード報酬がフォージ固有で、スターズのサポートが見えない場合のみです。
リージェントの全アーキタイプをティア順に解説——スターズアライメント、スターズ無限、フォージ/ソブリンブレード——最重要警告:スターズとフォージを同じデッキに混ぜないこと。
リージェントはSTS2の2番目の新キャラクターで、2つの明確で互換性のないリソースシステムを持ちます。スターズ(◆)はターンをまたいで戦闘中に蓄積する永続的な二次通貨。フォージはSovereign Bladeを中心とした武器強化システム。リージェントプレイの最重要ルール:スターズとフォージを同じデッキに混ぜないこと。50/50の分割デッキはどちらのシステムでも優れません。
スターズビルドは最大25枚のカードを扱えます。フォージビルドは20枚以下が望ましい。2つのシステムはサポートカードを共有しないため、Act 1終了時にどちらのパスに進むかを確定してください。
Verification note
スターズ/フォージメカニクスの公式発表、ローンチ週コミュニティガイド、CNコミュニティのデッキリストに基づく。
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Don't dilute your deck by mixing too many routes.
Big Bang(0コストスキル、スターズをサイクルしてドロー)がエンジン——0エネルギーコストで毎ターン3エネルギーのうち1エネルギーも使わずにスターズ経済を進めます。Alignment(スキル、スターズを直接エネルギーに変換)がスターズを蓄積したがエネルギーが不足するターンのエネルギー問題を解決。Seven Stars(7スターズ消費、全敵に49AoEダメージ)が主要フィニッシャー——7スターズで全敵に同時に49ダメージを生成。
スターズはターンをまたいで持続し、ターンごとにリセットするエネルギーと異なります。これはスターズ蓄積戦略が戦闘中に複利化することを意味します——1ターン目にスターズを生成し、2ターン目にさらに追加し、3〜4ターン目には蓄積されたスターズがゲームエンディングのSeven Starsプレイを可能にします。CNコミュニティのスターズカード優先順位:Children of Stars、次にConfluence、Gamma Blast、Radiation、Escort。
21枚の完全なリファレンススターズデッキリストがDVG.cnコミュニティガイドから入手可能で、このアーキタイプの現在のCNメタゲームコンセンサスを表しています。
AlignmentとShining Strikeが自己強化ループを作り、生成されたスターズがすぐにより多くのスター生成に再投資され、最終的に毎ターン無料の繰り返しプレイを可能にする十分なスターズを生産します。リージェントのAct 1無限は達成可能と確認されており——これはSTS2のどのキャラクターの中でも最も早い一貫した無限ループ。
BombardmentとスターズスケーリングレリックのパッケージのHeavenly Drillの閾値修正:X>=4が8ヒット(合計64ダメージ)を生産し、以前のX>=3の報告から改訂されています。
Sovereign Blade(リテインアタック、毎ターン開始時に常に手札にある——ドローが不要)。フォージの強化はキャンプファイアでレストアクションの代わりにフォージアクションを使うたびにSovereign Bladeのステータスと効果を永続的にアップグレードします。
コミュニティのコンセンサスはスターズ > フォージ(一貫性と上限の点で)。Sovereign Bladeは複数のソースから「控えめにチューンされている」と評価されています——そのベースダメージとスケーリングはスターズアライメントビルドの出力上限に及びません。フォージパスのキーイベントは「Decisions, Decisions」で、通常のカード報酬画面では入手できないフォージ固有のカード報酬を提供します。
Forgeを走らせるのは早期のカード報酬が強くそれをサポートする場合のみ。Sovereign Bladeのリテインキーワードがその主要アドバンテージ——毎ターン確実で予測可能なダメージをドロー依存なしで提供します。
スターズとフォージを絶対に混ぜないこと。スターズデッキに追加されたすべてのフォージカードがフォージターンを弱める。スターズランで行われたすべてのフォージ投資がスターズカードの必要なカードスロットを占有する。50/50スプリットのデッキはSeven Starsの7スターズ閾値に達するには生成するスターズが少なすぎ、Sovereign Bladeを致死にするには蓄積フォージアップグレードが少なすぎる。
スターズビルドはBig Bangが0Eでデッキサイズに関係なくエンジンを動かし続けるため、25枚のカードを扱えます。フォージビルドは20枚以下に維持する必要があります——Sovereign Bladeがデッキアンカーで、他のすべてのカードが同じターンにそれと一緒に直接サポートまたはプレイされる必要があります。
アセンション8はリージェントの重要な難易度の崖。A8以上では実行可能なビルドが大幅に絞られます。Mini Regentレリックはスター消費ごとの筋力スケーリングを提供し、より高いアセンションで有効なハイブリッドを可能にします——Act 2のショップで探してください。
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FAQ
スターズをデフォルトに。スターズアライメントはSティアで、より高いダメージ上限を持ち、最大25枚のカードで機能し、戦闘の長さでスケールします。フォージはB+ティア——実行可能だが特定の早期カードサポートとより狭いデッキ構成が必要。フォージを選ぶのは最初の3つのカード報酬がフォージ固有で、スターズのサポートが見えない場合のみです。
スターズカードはスター密度が機能に必要——すべてのフォージカードはスターズターン中のデッドカードで、その逆も同様。50/50に分割されたデッキはSeven Starsへの7スター閾値に達するには生成するスターズが少なすぎ、Sovereign Bladeを致死にするにはフォージアップグレードが少なすぎます。どちらのシステムも機能しますが、サポートカードがコンボを確実にトリガーできる十分な集中度がある場合のみ。
完全に組み上がったスターズビルドと比較して、ほとんどのコミュニティソースから控えめにチューンされていると評価されています。主要アドバンテージはリテインキーワード——常に手にあり、毎ターン確実なダメージをドロー依存ゼロで提供します。Decisions, Decisionsイベントのサポートを受けたよく構築されたフォージデッキでは、一貫したAティア勝ち条件。完全なフォージサポートなしの単独では性能が落ちます。
Sources
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.