Back to builds
デッキガイドVerified March 9, 2026

アイアンクラッドデッキ

アイアンクラッドの全アーキタイプをティア順に解説——筋力スケーリング、消耗エンジン、ブロック/バリケード、自傷/Rupture、弱体化執行——コアカード、レリックシナジー、コンボ計算つき。

アイアンクラッドはSTS2 早期アクセスのコンセンサストップキャラクターです。バーニングブラッドが戦闘ごとにHP+6を提供し、Act 1エリートの攻撃的なダメージに対して安定性を保ちます。SティアのアーキタイプはStrength ScalingとExhaust Engineの2つで、どちらも最終的にS+ハイブリッドへ合流できます。

アイアンクラッドの確認済みカード枚数は87枚。5つの主要アーキタイプを持ち、Strength + Exhaustのハイブリッドはどの難易度でも有効です。自傷/RuptureとVulnerabilityビルドは両方プレイ可能ですが、アセンション10以上では不安定になります。

Verification note

ローンチ週のコミュニティガイド、カードデータベース、CN/JPコミュニティのティア議論をもとに構成。

Key Takeaway

This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.

Learn the most stable route first.

Chase high-ceiling routes only when your draws support it.

Don't dilute your deck by mixing too many routes.

筋力スケーリング(Sティア)

Demon Form(3コストパワー、毎ターン筋力+3)がエンジンです。Inflame(1コスト、筋力+2)とBrand(0コスト、HP-1+カード消耗+筋力+1)が最もクリーンな補助ジェネレーターです。

フィニッシャーターンはWhirlwind(Xコスト、全体5ダメージX回)やSword Boomerang(1コスト、ランダム3回各3ダメージ)など、筋力を即座に大ダメージへ変換するカードで実現します。筋力が二桁に達すると、中コストの攻撃でも雑魚戦を1ターンで終わらせ始めます。

FlexレリックとArtifactレリックの組み合わせで、筋力喪失デバフを無効化し筋力を永続化できます。これが筋力50以上への最も信頼性の高いルートです。

  • 最初のアップグレード優先度:メインスケーリングエンジンまたはフィニッシャー——筋力の各ポイントをできるだけ早くダメージに変換することがビルドの勝ち筋。
  • キーレリック:Vajra、Ruined Strength(戦闘最初の筋力獲得が2倍)、Sword of Jade(戦闘開始時筋力+3)。
  • 弱点:スタートアップが遅い。Demon Formは3コストで、プレイしたターンには何もしない。Act 1エリートに備えて防御カードと組み合わせよう。
  • 消耗との混合:Dark EmbraceとFeel No Painを追加しながら筋力を伸ばすと、最も万能なアイアンクラッドデッキになる。

消耗エンジン(S-ティア、バリケードあり S+)

聖なるトリニティ:Corruption(3コストパワー、全スキルコスト0+消耗)、Dark Embrace(2コストパワー、消耗ごとカード1枚ドロー)、Feel No Pain(1コストパワー、消耗ごとブロック3獲得)。3枚が全部揃うと、プレイしたスキルごとにカードを引いてブロックを生成し、実質的にスキルパイルで無限サステインを作り出します。

フィニッシャーはPact's End(0コスト攻撃、全体17ダメージ、消耗)とAshen Strike(1コスト攻撃、6ダメージ+この戦闘中消耗したカード枚数×3)。消耗数は急速に増加——1ランで20枚以上消耗するデッキではAshen Strikeが60以上のダメージを出します。

究極バリアントはBarricade + Body Slam + Juggernautを追加します。ブロックがターン終了時に失われなくなり、Body Slamが蓄積ブロックをダメージに変換し、Juggernautがブロック獲得ごとに5ダメージを与えます。コミュニティコンセンサスはこのハイブリッドをS+ティアと評価しています。

  • Dark Embraceはアイアンクラッドのレアカードの中でGamerSkyデータによると最高使用率。
  • 中国コミュニティはSpirit Enchantment + Exhaustコンボを「爆発的」と評価——Spirit EnchantmentがExhaust時の追加効果を強化する。
  • キーレリック:Charon's Ashes(消耗ごとに全体3ダメージ)、Medical Kit(ステータスカードを0コスト消耗としてプレイ可能)、Exhaust連発ターンを報酬とするあらゆるレリック。
  • デッキ目標サイズ:15〜20枚。大きすぎるデッキは消耗濃度を希薄化する。

ブロック/バリケード(A+ティア)

Barricade(3コストパワー、ブロックがターン終了時に失われなくなる)が基礎。Body Slam(1コスト、または強化後0コスト、現在のブロック量と同じダメージ)が戦闘を締めくくり、高価値ブロックカードでBarricadeを使ったセーフターンが3〜4ターンにわたって機能します。

Unmovable(2コスト レアパワー、毎ターン最初のカードベースブロック獲得を2倍)はBarricadeと重複します——これらは別々のパワーで同時に適用されます。Shrug It Off 8ブロックがUnmovable適用で16に。Evil Eye 16ブロックが32に。Impervious 30ブロックが60に。3ターンのスタッキング後、100+ブロックと致死Body Slamが標準的な結果です。

日本コミュニティはこれを「ブロック三点セット」と呼んでいます:Shrug It Off + Second Wind + Feel No Pain。Second Wind(1コスト、非攻撃カードをすべて消耗し消耗ごとに5ブロック獲得)が消耗とブロックのアーキタイプをきれいにブリッジします。

  • UnmovableはBarricadeとは異なる——Unmovableはターンの最初のブロック獲得を2倍にし、Barricadeはブロックの失効を防ぐ。2つは重複適用される。
  • キーレリック:Calipers(次ターンへのブロック持ち越しを15以上に維持——Barricade前にのみ関連)、Bronze Scales(ダメージを受けるたびに攻撃者へ3ダメージ)。
  • Body Slamの強化でコスト0になり、ブロックが十分高ければ毎ターン無料フィニッシャーになる。
  • このビルドではGlass Cannonなどのガラス系レリックを避けよう——PierceがBlockを無視してあなたの防御全体を回避する。

自傷/Rupture(Aティア)

Rupture(1コスト アンコモンパワー、カードでHPを失うたびに筋力+1——強化後は+2)とInferno(1コスト アンコモンパワー、カードでHPを失うたびに全体6ダメージ——強化後9)が双方のペイオフ。自傷が両方を同時にトリガーします。

現在のカードプールで最も信頼性の高い自傷トリガーは、Crimson Mantle(1コストパワー、各ターン開始時HP-1+ブロック8獲得)、Brand(0コスト、HP-1+カード消耗+筋力獲得)、Offering(0コスト、HP-6+エネルギー+2+カード5枚ドロー)です。BrandとOfferingを組み合わせた1ターンで、筋力、AoEダメージ、ドロー、テンポを同時に生成できます。

Ruptureを+2毎トリガーに強化すると、繰り返しの自傷ターンがSTS2カードプールに残っているあらゆるアイアンクラッドアーキタイプの中で最速の筋力ランプを生み出します。

  • BrandがMVP——0エネルギーコストで、消耗・筋力・すべての自傷トリガーに同時に貢献。
  • キーレリック:Self-Forming Clay(戦闘最初のHP喪失時にブロック3獲得)、Red Skull(HP50%以下で戦闘開始時筋力+3)。
  • 中国コミュニティのコンセンサス:アセンション10以上ではバースト系エリートへのHPフロアが不安定なため非推奨。
  • Burning Bloodと組み合わせて戦闘間の自然回復を確保しよう——自傷はHPを急速に消耗する。

弱体化執行(A-ティア)

Bully(0コスト アンコモン攻撃、4ベースダメージ+敵の脆弱スタック×2)とCruelty(1コスト レアパワー、脆弱状態の敵が25%追加ダメージを受ける——強化後50%)がペイオフ。強化後のCrueltyで脆弱状態の敵は合計150%のダメージを受け、通常の脆弱50%乗数と合わせて実質的にすべてのダメージ出力を2倍にします。

脆弱付与:Bash(2コスト スターター、8ダメージ+脆弱2)、Tremble(1コスト、脆弱2)、Uppercut(2コスト、弱体1+脆弱1)。Paper Phrogレリックは脆弱ボーナスを50%から100%に増加させ、標準的な合計150%ダメージが200%にジャンプします。

このアーキタイプは単独のパスとしてよりも、Strengthビルドの中のハイブリッドレイヤーとして最もよく機能します。Bullyの0エネルギーコストが、エネルギーを消費することなくすべての筋力獲得を直接ダメージに変換します。

  • Paper Phrogレリック:脆弱ボーナス50% → 100%。Cruelty+と組み合わせると敵が200%ダメージを受ける。
  • 単独の脆弱ビルドはStrengthビルドよりも早く頭打ちになる——単独の勝ち筋としてではなく、増幅レイヤーとして使おう。
  • Bashは同時にダメージも与えるため最良の早期脆弱ソース。
  • 脆弱イネーブラーを多く取りすぎて通常の攻撃をスキップしないこと——ペイオフカードにはスケールするベースダメージが必要。

STS1からの主な変更

ShockwaveがアイアンクラッドExclusiveからすべてのキャラクターが使えるニュートラルカードに変更。新カードが全く新しいアーキタイプを生み出す:InfernoとRuptureが自傷パスを動かし、Unmovableがブロックビルドを強化し、BrandがExhaust・筋力・自傷をブリッジ。

Gold Axeが2コストから1コストにバフされ消耗が削除され、信頼性の高い戦闘カードになった。STS2のアイアンクラッドは古いSTS1の定番に頼るのではなく、永続スケーリングエンジンと効率的なペイオフターンに重点を置いています。

FAQ

アイアンクラッドの初心者向け最良ビルドは?

筋力スケーリング。Demon Form、Inflame、Brand、Whirlwindのようなペイオフを1枚ピックアップしよう。このビルドは安定していて、勝ち条件が明確で、より複雑なアーキタイプを試す前に筋力ベースのフィニッシャーがどう機能するかを教えてくれます。

消耗バリアントはなぜ純粋な筋力より強いの?

Corruption、Dark Embrace、Feel No Painがすべて稼働すると、消耗バリアントは純粋な筋力より高い天井を持ちます。その状態では、すべてのスキルがカードを補充してブロックを追加し、Barricade + Body Slamのフィニッシャーをはるかに安定させます。

自傷と筋力スケーリング、どちらを選ぶべき?

アセンション0〜10では自傷/Ruptureが実行可能で戦闘を素早く終わらせられます。アセンション10以上では、バースト系エリート相手のHPフロアが信頼できなくなり筋力スケーリングの方が安定しています。Ruptureを早期に見つけた場合は開発しよう——でなければデフォルトは筋力。

UnmovableとBarricadeの違いは?

BarricadeはBlockがターン終了時に失われなくなります——ターンをまたいで蓄積されたBlockはリセットされません。Unmovableは毎ターン最初のカードベースのBlock獲得を2倍にします。これらは別々のパワーで同時に適用されます。両方が稼働中、Shrug It OffはBlockを8ではなく16生成し、その16が次のターンに持ち越されます。