フォーカス削除はデフェクトにどれくらい影響する?
永続フォーカスループに依存していた古いデフェクトプレイヤーには大きく影響します。しかし、Clawビルドは常に強く、現在Sティアのパスです。Synchronizeがループなしでのハイフォーカスターンへの新しいルートを提供します。デフェクトは依然としてトップティアのキャラクター——ただし異なるプレイスタイルで。
デフェクトの全アーキタイプをティア順に解説——Clawスパム、Synchronize+Shatter、ライトニングアグロ、フロストタートル、ダークオーブ核、グラスオーブAoE——永続フォーカス削除がこのクラスを根本的に変えた。
デフェクトのアイデンティティはSTS2で根本的に変わりました。STS1の永続フォーカス積み重ねループ——Defocus + Biased Cognitionで構築——はなくなりました。Defragmentがアンコモンからレアに移動し、フォーカスの蓄積が難しくなっています。ダークオーブはフォーカスではなく戦闘中の時間でスケールし、現在のビルドではClawビルドが最も安定したパスです。
デフェクトには0コストのカードが9枚確認されており、Clawアーキタイプとシナジーを持ちます:Claw、FTL、Flash of Steel、Momentum Strike、Scrape、Skim、Beam Cell、Go for the Eyes、Steam Barrier。このクラスは現在の早期アクセスカードプールに8つの実行可能なアーキタイプを持ちます。
Verification note
ローンチ週コミュニティガイドとカードデータベースの相互参照。フォーカス削除は複数の独立したソースで確認済み。
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Don't dilute your deck by mixing too many routes.
Claw(0コスト コモン攻撃、3ダメージ、デッキ内のすべてのClawがこの戦闘中プレイしたClaw数×+2永続ダメージ獲得)が戦闘中に指数的にスケール。All for One(2コスト レア攻撃、捨て札パイルからすべての0コストカードを手札に引き戻す)がペイオフエンジン——プレイしたすべての0コストカードを手札に補充し、単一の大きなバーストターンを可能にします。
Feral(2コストパワー、毎ターン最初にプレイした0コスト攻撃が捨て札ではなく手札に戻る)がSTS2で新しく、このアーキタイプのキーパワー。毎ターン手札に戻るClawはAll for Oneへの依存を取り除き、持続的な基本出力を提供しながらAll for Oneをボスバーストのために温存します。
このデッキはオーブを使いません——Mummified Handレリック(パワーをプレイすると、ランダムなカードのコストを1減少させる)はClawデッキとのインタラクションがゼロで、回避または除去すべき。
Synchronize(1コスト、現在チャンネル中の各異なるオーブタイプごとにフォーカス+2)が永続フォーカス積み重ねの代替。ライトニング、フロスト、ダーク、グラスの各オーブタイプを1つずつチャンネルし、Synchronizeをプレイして1枚のカードで+8フォーカス獲得。Shatter(1コスト AoE攻撃、全敵に11ダメージ+すべてのオーブをイボーク)がすべてのオーブのイボーク効果を同時にトリガーしてターンを締めくくります。
シーケンス:ライトニング・フロスト・ダーク・グラスを各1つチャンネル、次にSynchronizeで+8フォーカス(オーブイボークが+8ダメージ/ブロック追加)、次にShatterで11AoEプラス4つ全オーブイボーク効果をブーストフォーカスで。4オーブスロットと適切なチャンネルセットアップで、1ターンで全敵に合計60〜80ダメージを安定して与えます。
Ball Lightning(1コスト、7ダメージ+ライトニング1チャンネル)とZap(0コスト、ライトニング1チャンネル)が高速セットアップコアを形成し、TempestとThunderはすでに実際のライトニング数を積み上げた戦闘を報酬にします。
これはセットアップが最も速いオーブビルドで、ホールウェイ戦闘とマルチエネミーエリートルームに最も適しています。Cracked Coreのスターターレリックが毎戦闘ライトニング1チャンネルでスタートし、無料の最初のティックを与えます。
Glacier(2コスト、7ダメージ+フロスト2チャンネル)が主要生成ツール。このアーキタイプは余分なフロストチャンネルをすべてパッシブな安全性に変え、デフェクトの他のスケーリングピースが引き継ぐのに十分な時間を買うことで勝ちます。
フロストオーブはイボーク時にブロックを生成します。高フォーカスで各フロストイボークはターンごとに相当なブロックをパッシブに生成します。これはデフェクトの最も耐久性の高いアーキタイプで、カードプールにClawまたはライトニングのサポートが十分にない場合の正しい選択。
永続フォーカス積み重ねループが削除されました——Defocus + Biased Cognitionで構築されていた古いSTS1戦略はもはや有効ではありません。Defragmentがアンコモンからレアになりフォーカスへのアクセスが難しくなっています。
ダークオーブは現在、フォーカスではなく戦闘時間でスケールします——これは完全に異なるプレイスタイルを必要とします。グラスオーブはSTS2の新しい4番目のオーブタイプとして追加されました。Clawビルドはより信頼性が高くなり、現在Sティア——新しい中心的な勝ちルート。
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FAQ
永続フォーカスループに依存していた古いデフェクトプレイヤーには大きく影響します。しかし、Clawビルドは常に強く、現在Sティアのパスです。Synchronizeがループなしでのハイフォーカスターンへの新しいルートを提供します。デフェクトは依然としてトップティアのキャラクター——ただし異なるプレイスタイルで。
Synchronizeプラス強いオーブサポートを早期に見つけない限り、Clawスパムをデフォルトにしてください。Clawは特定のオーブコンビネーションに依存しないためより一貫しています。オーブビルドは組み上がると上限が高いですが、適切なセットアップが利用できないデッドターンがあります。
グラスはSTS2の新しい4番目のオーブタイプで、3枚の専用カードがあります:Glasswork、Spinner、Refract。現在の主要価値はSynchronizeから最大の+8フォーカスを得るための4番目のオーブタイプを提供すること。単独アーキタイプとしてはまだ探求中でB+ティアと暫定評価されています。