Bisogna accettare ogni Incantesimo che si presenta?
No. Molti Incantesimi hanno costi reali. Accetta solo quando il beneficio supera il costo per il tuo mazzo attuale.
Gli Incantesimi sono modificatori permanenti applicati alle carte durante la partita. Questa guida copre come valutare ogni Incantesimo, quali sono trappole e come i migliori giocatori decidono tra rischio e ricompensa.

Gli Incantesimi sono una delle decisioni piu impattanti del gioco: un modificatore permanente applicato a una carta del tuo mazzo per il resto della partita. La decisione e irreversibile.
L'errore piu comune e trattare ogni Incantesimo come un bonus gratuito. Mega Crit ha chiaramente indicato che molti Incantesimi hanno costi reali. Il miglior criterio e valutare se il pacchetto completo — beneficio e costo — migliora il mazzo nel suo stato attuale.
Nota di verifica
Basata sulla rivelazione ufficiale degli Incantesimi di febbraio 2025 e sulle scelte della comunita durante la prima settimana di accesso anticipato.
Riepilogo rapido
Questa guida si concentra su una domanda pratica specifica, così puoi consultarla durante una partita senza dover leggere una panoramica generale.
Se la risposta dipende da una meccanica, un sistema di personaggio o una patch recente, i link correlati ti indicano cosa consultare dopo.
Usala come riferimento rapido durante la partita, non come enciclopedia.
Se la decisione coinvolge una meccanica o un sistema di personaggio, consulta anche le pagine correlate.
Le modifiche al bilanciamento possono cambiare le raccomandazioni: controlla le pagine degli aggiornamenti.
Corrupted Enchantment adds 50% attack damage but costs 3 HP every time you play the card. It is strongest on high-damage finishers you play once or twice per combat (, ) and weakest on high-frequency cards like Shivs where the HP drain compounds fast.
Spirit Enchantment turns an Exhaust card into a Strength generator. The Chinese community calls this the most explosive Ironclad build in early access: a 0-cost card with Spirit Enchantment gains +2 Strength per play, and + + let you cycle it every turn for free.
Vulnerability Enchantment adds Vulnerable application to an attack at the cost of increased energy. It is best on opening-turn attacks in Strength builds because Vulnerable multiplies all subsequent hits in the same combat.
These principles are consistent across English, Chinese, and Japanese community guides. They hold regardless of which specific Enchantment you are evaluating.
This is the highest-profile Enchantment build in the Chinese community. The core is a 0-cost Exhaust card with Spirit Enchantment that generates +2 Strength every time it is played. makes all Skills cost 0 energy but Exhaust after use. draws a card whenever you Exhaust. gives Block whenever you Exhaust.
The result is a free Strength engine: every turn, cycle through your Skills at 0 cost, gain Strength, draw cards, and gain Block. Finish with (Block → damage) or (0 cost, 17 AoE damage).
The build requires three specific cards (, , ) plus the Spirit Enchantment. That makes it a high-ceiling, medium-consistency strategy: devastating when assembled, but dependent on finding the right pieces.
The simpler Enchantment build: put Corrupted on your primary finisher ( or a multi-hit attack) and scale Strength with plus current-card-pool support like and . At 20+ Strength, the 3 HP cost per play is irrelevant because the fight ends in one or two swings.
The key rule is to Enchant only your finisher card, never your cycling or support cards. A Corrupted costs 3 HP every time you draw through your deck, which adds up across a long run.
FAQ
No. Molti Incantesimi hanno costi reali. Accetta solo quando il beneficio supera il costo per il tuo mazzo attuale.
No. La decisione e permanente. Valuta attentamente prima di applicare.
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: January 2026
OfficialOfficial reminder that many systems and values were still evolving right before early access.
Deltia's Gaming: Enchantments and Ancients explained
AuthorityDetailed explanation of both the Enchantment and Ancient systems in STS2.