Quante elite dovrei affrontare nell'Atto 1?
1-2 nella maggior parte delle partite. Una singola elite per una reliquia e sicura per quasi tutti i mazzi; due richiedono buone carte di danno.
La mappa dell'Atto 1 e il primo vero test. Questa guida copre come scegliere tra elite, eventi, forzieri e campeggi in base allo stato del mazzo.

L'Atto 1 e il fondamento di ogni partita. Le decisioni di percorso che prendi qui — quante elite affrontare, quando visitare i campeggi, se prendere percorsi con eventi — determinano se arrivi all'Acte 2 con un mazzo funzionante o un mucchio di carte disconnesse.
Il principio guida e semplice: sopravvivi prima, scala poi. Non cercare di costruire la build perfetta nell'Atto 1; assicurati di arrivarci vivo all'Atto 2.
Nota di verifica
Dati di routing confermati da guide Mobalytics, TheGameSlayer e consenso della comunita.
Riepilogo rapido
Questa guida si concentra su una domanda pratica specifica, così puoi consultarla durante una partita senza dover leggere una panoramica generale.
Se la risposta dipende da una meccanica, un sistema di personaggio o una patch recente, i link correlati ti indicano cosa consultare dopo.
Usala come riferimento rapido durante la partita, non come enciclopedia.
Se la decisione coinvolge una meccanica o un sistema di personaggio, consulta anche le pagine correlate.
Le modifiche al bilanciamento possono cambiare le raccomandazioni: controlla le pagine degli aggiornamenti.
Guarda la mappa dall'alto verso il basso prima di scegliere il primo nodo. Identifica i campeggi prima del boss, i percorsi con elite e i rami con eventi.
I percorsi migliori bilanciano il rischio: un'elite all'inizio per la reliquia, poi un campeggio per ripristinare prima del boss.
Combatti la prima elite dopo aver aggiunto almeno 1-2 carte utili al mazzo iniziale. Se sei sotto il 70% dei PV prima della prima elite, considera un percorso alternativo.
Le reliquie delle elite dell'Atto 1 possono definire l'intera partita. Il rischio spesso vale la pena se il mazzo ha danni sufficienti.
Se i PV sono sopra il 50%, migliora una carta chiave. Se sono sotto, riposa. Sangue Ardente di Ironclad recupera parte del margine, ma per gli altri personaggi il riposo prima del boss e spesso necessario.
FAQ
1-2 nella maggior parte delle partite. Una singola elite per una reliquia e sicura per quasi tutti i mazzi; due richiedono buone carte di danno.
No. Se sei sotto il 50% dei PV prima del boss, riposa. I PV aggiuntivi possono fare la differenza tra vincere e perdere.