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Guide des reliquesVérifié March 8, 2026

Tier list des reliques

Les meilleures reliques de Slay the Spire 2 classées par valeur universelle, avec des recommandations par personnage, les reliques piège et la stratégie des reliques de cire.

Slay the Spire 2 relic and potion icons from the official Neowsletter
Official relic and potion preview from Neowsletter #13.

Slay the Spire 2 compte plus de 150 reliques réparties en sept catégories. Le plus grand changement structurel par rapport à l'original : les reliques de boss n'existent plus. À la place, les Anciens — des PNJ au début de chaque acte — offrent des bénédictions qui remplissent le même rôle.

Les meilleures reliques font au moins l'une de ces trois choses : générer de l'énergie, monter en puissance passivement sans jouer de carte ou protéger contre les nouveaux effets négatifs comme la Corrosion et les Afflictions.

Note de vérification

Vérification croisée avec plus de 7 sources indépendantes, dont GAMES.GG, sts2.wiki, SlashSkill et des guides communautaires. Les classements reflètent le consensus de l'accès anticipé.

Résumé rapide

Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.

Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.

Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.

Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.

Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.

Tier S : indispensables universelles

Ces reliques sont fortes sur n'importe quel personnage et n'importe quel build. Plusieurs tier lists indépendantes s'accordent sur les cinq.

  • — L'énergie non dépensée est conservée entre les tours. Accumuler de l'énergie permet des tours explosifs. Consensus : meilleure relique du jeu.
  • — Défausse et pioche à nouveau au début du combat. Corrige les mauvaises mains initiales. Particulièrement forte sur La Silencieuse avec les cartes Ruse.
  • — Les ennemis Vulnérables subissent 75 % de dégâts supplémentaires au lieu de 50 %. Escalade multiplicative qui double la valeur de chaque source de Vulnérable.
  • — Pioche 2 cartes supplémentaires au début du combat. Avantage de cartes gratuit au tour 1 sans inconvénient.
  • — Perd 1 PV de moins à chaque fois que vous perdez des PV. Contrecarre la Corrosion, les dégâts résiduels et les coûts d'autodégâts.

Meilleures reliques par personnage

Le Soldat de Fer : (+3 Force en dessous de 50 % PV) s'intègre au style autodégâts. accorde du Blocage quand vous recevez des dégâts.

La Silencieuse : amplifie l'application de Poison. applique du Poison à tous les ennemis au début du combat. et récompensent les tours d'attaques multiples.

Le Défectueux : les reliques de génération d'énergie importent davantage maintenant que la Concentration permanente a été supprimée. Pour les decks à haut volume, ces reliques sont encore meilleures.

La Tisse-Mort : les reliques de génération d'Âmes font synergie avec (6 dégâts par Âme jouée). Les reliques d'Épuisement alimentent le moteur de Fatalité.

Le Régent : génère des Étoiles passivement à chaque tour. {{relic:Mini Regent}} fournit de l'escalade de Force pour les builds Forge.

Reliques piège

Glass Cannon double les dégâts reçus. Dans STS2, les attaques de Perforation ignorent complètement le Blocage, donc doubler les dégâts reçus est presque toujours fatal. Viable uniquement avec un accès garanti à l'Intangible.

Reliques de cire et le système des Anciens

Les Anciens remplacent les reliques de boss de STS1. Ce sont des PNJ au début de chaque acte qui offrent des bénédictions. Tezcatara (Acte 2) offre des reliques de cire, qui fondent de gauche à droite, une tous les 3 combats.

Stratégie des reliques de cire : placez la plus faible à gauche (fond en premier) et la plus forte à droite (dure plus longtemps).

Reliques initiales par personnage

Le Soldat de Fer commence avec (soigne 6 PV après chaque combat). La Silencieuse avec (pioche 2 cartes supplémentaires au tour 1). Le Défectueux avec (initiale d'orbes). La Tisse-Mort et Le Régent ont des initiales liées à leurs ressources uniques.

FAQ

Qu'est-il arrivé aux reliques de boss ?

Elles ont été remplacées par le système des Anciens. Les Anciens sont des PNJ au début de chaque acte qui offrent des bénédictions : certaines sont des effets similaires aux reliques, d'autres modifient la structure de la partie.

Ice Cream est-elle vraiment la meilleure relique ?

Plusieurs tier lists indépendantes la classent numéro 1. Accumuler de l'énergie permet des tours explosifs qui trivialisent les combats difficiles. Elle est universellement forte sur tous les personnages.

Que sont les reliques de cire et comment fonctionnent-elles ?

Ce sont des reliques temporaires de l'Ancien Tezcatara. Elles fondent de gauche à droite, une tous les 3 combats. Placez la plus faible à gauche pour qu'elle fonde en premier.

Faut-il toujours prendre Glass Cannon ?

Presque jamais. Les attaques de Perforation dans STS2 ignorent le Blocage, donc doubler les dégâts reçus est presque toujours fatal. À considérer uniquement avec l'Intangible garanti.