Tout le cadre a changé
Les Anciens remplacent les Reliques de Boss, les Actes Alternatifs changent la logique de décision de route, et le mode coopératif fait de la suite plus qu'une simple extension de contenu.
Comparaison
Cette page est destinée aux joueurs qui reviennent du premier jeu et qui veulent une réponse claire avant de plonger dans les nouvelles mécaniques, les pools de cartes ou les guides de classe. La suite garde l'ascension, mais elle change suffisamment de structure et d'identité de classe pour que les vieux instincts aient besoin d'une courte remise à zéro.

Réponse rapide
Les Anciens remplacent les Reliques de Boss, les Actes Alternatifs changent la logique de décision de route, et le mode coopératif fait de la suite plus qu'une simple extension de contenu.
Ironclad est la transition la plus douce, mais Silent et Defect nécessitent de remettre à zéro les hypothèses de la version EA avant de transposer les vieilles habitudes.
Si la question porte sur un changement spécifique de carte, relique ou potion, les pages d'outils ci-dessous répondent plus vite que du texte long.
Outils de comparaison
Plus grands changements
| Aspect | Slay the Spire | Slay the Spire 2 |
|---|---|---|
| Amélioration de Boss | Reliques de Boss (choisir 1 sur 3) | Les Anciens offrent des bénédictions à chaque début d'acte |
| Pénalité de deck | Malédictions (cartes parasites ajoutées au deck) | Afflictions (appliquées directement aux cartes existantes) |
| Structure de la carte | Actes fixes avec ennemis fixes | Actes Alternatifs (2 biomes, aléatoires par acte) |
| Multijoueur | Solo uniquement | Coopératif jusqu'à 4 joueurs (amis Steam) |
| Effectif | 4 personnages (incl. Watcher, pas de Necrobinder/Regent) | 5 personnages (pas de Watcher, Necrobinder + Regent ajoutés) |
| Modification de cartes | Aucune | Enchantements (modifient définitivement une carte par partie) |
| Méta-progression | Déblocage automatique | Époques/Timeline (réclamation manuelle requise) |
| Moteur | LibGDX / Java | Godot (reconstruit de zéro) |
Objets les plus modifiés
Adrénaline
Base text · Upgraded text · Keywords
Alchimie
Subject · Base text · Upgraded text · Keywords
Barrage
Base text · Upgraded text
Barricade
Upgraded text · Keywords
Biais cognitif
Rarity
Akabeko
Rarity · Description · Keywords
L'Art de la guerre
Rarity
Astrolabe
Rarity · Description · Keywords
Sac de billes
Rarity
Sang noir
Subject · Rarity · Description · Keywords
Bénédiction de la forge
Rarity
Chaos distillé
Rarity · Description
Cœur de fer
Subject · Rarity · Description · Keywords
Souvenirs liquides
Rarity · Description · Keywords
Huile de geckobra
Description · Keywords
Aperçu des personnages
Transition StS1 la plus douce
Le cœur Strength scaling et Exhaust trifecta est entièrement intact. Dead Branch est supprimé ; la fin de partie exhaust passe à Pact's End (0 coût, 17 dégâts de zone). Dropkick Loop fonctionne toujours.
Changements les plus visibles
Les builds Poison et Shiv sont intacts, mais Sly Discard est une mécanique entièrement nouvelle — défausser déclenche les cartes Sly gratuitement, produisant le build au plafond le plus élevé de la version actuelle.
Mécanique centrale redessinée
Focus ne s'empile plus de façon permanente ; il se réinitialise à chaque combat. Les Dark Orbs scalent par tours en jeu, pas par valeur de Focus. Le cycle Claw et les Plasma Orbs fonctionnent toujours.
Classe toute nouvelle
Doom (seuil d'exécution), Souls (jetons de pioche à 0 coût), Osty (compagnon). Dead Branch est la meilleure relique Necrobinder.
Classe toute nouvelle
Stars (2e monnaie persistante) + Forge. Seven Stars convertit 7 Stars en 49 dégâts de zone. Ne mélangez pas Stars et Forge.
Vidéo officielle
La bande-annonce EA consolide l'effectif officiel de lancement, le cadre coopératif et la présentation globale de la suite — regardez-la une fois avant de lire les comparaisons détaillées ci-dessus pour construire une intuition.
The official Early Access trailer is the best single video for comparing the sequel's launch roster, presentation, and co-op framing against the first game in one pass.
Watch on Mega Crit YouTubeFAQ Comparaison
Ironclad Strength scaling and Silent Poison/Shiv builds transfer directly. Silent gains the powerful new Sly discard archetype. Defect Focus stacking was fundamentally redesigned — you need to learn the new temporary Focus approach. Claw decks are back.
Not at launch. The current roster is Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. Watcher is expected to return during Early Access.
The Ancient system replacing Boss Relics. This changes how you acquire power throughout a run because reliable energy relics from boss kills no longer exist. Enchantments, Afflictions, Quest Cards, and Alternate Acts each add new decision layers on top of that.
Not required, but StS1 experience gives you a head start on core deckbuilding principles like deck thinning, route planning, and resource management. Be ready to unlearn specific card evaluations and some character strategies.
No. The engine was rebuilt from LibGDX/Java to Godot. Two new characters, six new systems (Enchantments, Ancients, Alternate Acts, Quest Cards, Afflictions, Co-op), reworked returning characters, and a new card pool make this a full sequel.
Sources officielles et fiables
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Mega Crit gameplay trailer post
OfficialThe first broad gameplay overview of the sequel.
Mega Crit release date trailer post
OfficialOfficial summary of the launch date, the five-character roster, and co-op support.
Neowsletter: Alternate Acts
OfficialOfficial explanation of Overgrowth, the Underdocks, and the alternate-act structure.
Neowsletter: Ancients
OfficialOfficial reveal of Act blessings and the Ancient system.
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Neowsletter: Sly
OfficialOfficial reveal of Silent's Sly mechanic and discard interactions.
Official Steam FAQ
OfficialPinned by Mega Crit. Confirms the launch time, price, platforms, Steam Deck support, and early access range.
Steam store page
OfficialLaunch date, supported languages, platforms, early access notes, and the official store description.
Next Stops
Une fois que vous savez quels changements comptent le plus, les pages liées vous emmènent plus profondément dans les personnages, cartes, mécaniques, coopératif et couverture des versions.
Compare the five launch classes and their roles in the roster.
The cards page is now a dense utility library with live search, character filters, and a verified base-versus-upgraded gallery for the current Early Access pool.
The relics page is a searchable passive-effect database for players who want quick text checks without leaving the run-planning flow.
The potions page keeps short tactical effects searchable and filtered by class so quick combat tools are easy to compare.
All 66 events with every choice, outcome, and best-pick recommendation organized by act.
All 12 bosses with HP values, attack patterns, phase breakdowns, key mechanics, and strategy tips organized by act.
All buffs, debuffs, and special keywords with stacking rules, descriptions, and sources.
Characters, relics, and potions ranked S through D with community consensus explanations.
Quick launch-week advice for beginners, unlocks, decisions, and co-op.
Multiplayer setup, restrictions, and role-split answers live here because co-op is new to the series.
Ranked build guides for every character — core cards, relic synergies, and combo math for each archetype.
Patch tracking and launch timeline pages help you confirm what is current during early access.