¿Puedo quitar un Encantamiento después?
No. Los Encantamientos son permanentes e irreversibles durante toda la partida. Confirmado por el Neowsletter oficial de Mega Crit y verificado en el acceso anticipado.
Los Encantamientos son modificadores permanentes e irreversibles de cartas. Esta guía cubre todos los tipos confirmados, los principios de selección que usan los mejores jugadores y ejemplos de builds que usan Encantamientos como condición de victoria.

Los Encantamientos son uno de los sistemas más malinterpretados de Slay the Spire 2. Los novatos los tratan como mejoras gratuitas. Los jugadores experimentados saben que son apuestas de doble filo que pueden salvar o destruir una partida.
Cada Encantamiento modifica una carta para el resto de la partida. Esa permanencia es la clave: un buen Encantamiento en la carta correcta en el momento adecuado es transformador, pero uno malo es un impuesto permanente que pagas en cada combate.
Nota de verificación
Verificación cruzada con el Neowsletter #7 oficial de Mega Crit, Deltia's Gaming, Mobalytics, 17173.com y guías de GamerSky de la semana de lanzamiento. Cifras específicas verificadas en múltiples fuentes independientes.
Resumen rápido
Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.
Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.
Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.
Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.
Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.
El Encantamiento Corrupto añade un 50 % de daño al ataque, pero cuesta 3 PV cada vez que juegas la carta. Es más fuerte en finishers de alto daño que se juegan una o dos veces por combate (, ) y más débil en cartas de alta frecuencia como los cuchillos, donde la pérdida de PV se acumula rápido.
El Encantamiento de Espíritu convierte una carta de Agotar en un generador de Fuerza. La comunidad china lo considera el build más explosivo de El Blindado en el acceso anticipado: una carta de coste 0 con Encantamiento de Espíritu gana +2 Fuerza por jugada, y + + permiten ciclarla cada turno gratis.
El Encantamiento de Vulnerabilidad añade aplicación de Vulnerable a un ataque a cambio de mayor coste de energía. Es mejor en ataques del turno inicial en builds de Fuerza, porque Vulnerable multiplica todo el daño posterior en el mismo combate.
Estos principios son consistentes en las guías de la comunidad en inglés, chino y japonés. Son válidos independientemente del Encantamiento concreto.
El build más destacado con Encantamientos en la comunidad china. El núcleo es una carta de Agotar de coste 0 con Encantamiento de Espíritu que genera +2 Fuerza cada vez que se juega. hace que todas las Habilidades cuesten 0 energía pero se Agoten. roba una carta cada vez que se Agota algo. da Bloqueo cada vez que se Agota algo.
El resultado es un motor de Fuerza gratuito: cada turno, ciclas tus Habilidades a coste 0, ganas Fuerza, robas cartas y ganas Bloqueo. Rematas con (Bloqueo → daño) o (0 energía, 17 de daño en área).
El build requiere tres cartas específicas (, , ) más el Encantamiento de Espíritu. Eso lo convierte en una estrategia de techo alto y consistencia media: devastadora cuando se ensambla, pero dependiente de encontrar las piezas correctas.
El build más sencillo con Encantamientos: pon Corrupto en tu finisher principal ( o un ataque de múltiples golpes) y escala Fuerza con más soporte como y . Con 20+ de Fuerza, los 3 PV por jugada son irrelevantes porque el combate termina en uno o dos golpes.
La regla clave es encantar solo tu finisher, nunca cartas de ciclo o soporte. Un con Corrupto cuesta 3 PV cada vez que recorres tu mazo, y eso se acumula a lo largo de una partida larga.
FAQ
No. Los Encantamientos son permanentes e irreversibles durante toda la partida. Confirmado por el Neowsletter oficial de Mega Crit y verificado en el acceso anticipado.
No. Los Encantamientos son compromisos. Uno malo en la carta equivocada es un empeoramiento permanente. Sáltate el evento si la dirección de tu build no está clara o si el Encantamiento ofrecido no se ajusta a tu mazo.
El de Vulnerabilidad en un ataque del turno 1 es la opción más segura, porque amplifica todo el daño posterior sin un coste de PV recurrente. Corrupto es alto riesgo, alta recompensa. Espíritu requiere una estructura específica de Agotar para funcionar.
La Vinculahuesos también tiene sinergias con Agotar y puede usar el Encantamiento de Espíritu de forma efectiva. La Silenciosa y El Regente carecen de la infraestructura de Agotar para que funcione de forma consistente.
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: January 2026
OfficialOfficial reminder that many systems and values were still evolving right before early access.
Deltia's Gaming: Enchantments and Ancients explained
AuthorityDetailed explanation of both the Enchantment and Ancient systems in STS2.