Ironclad
Slay the Spire 1
La clase roja era la forma más sencilla de aprender el tempo básico del juego, el bloqueo y las prioridades de daño.
Slay the Spire 2
Ironclad sigue pareciendo la clase puente más limpia, pero ahora se encuentra dentro de una estructura de partida llena de sistemas exclusivos de la secuela como las Cartas de misión y los Ancestrales.
Por qué importa
Sigue pareciendo la mejor clase de orientación, pero la secuela le pide que enseñe el nuevo juego en lugar de simplemente repetir el anterior.
