Todos los arquetipos de La Silenciosa clasificados — Motor de Astucia/Descarte, Motor de Veneno, Ráfaga de Shurikens, Defensa de Forma Espectral, Bucle Infinito — el techo de daño más alto entre todos los personajes.
La Silenciosa tiene el techo de daño más alto de todos los personajes en STS2. La nueva palabra clave Astucia — las cartas con texto de Astucia se juegan gratis cuando se descartan de la mano — permite bucles infinitos capaces de decenas de miles de daño por turno con la combinación correcta. STS2 también eliminó la penalización de energía por barajar de STS1, estabilizando enormemente la configuración de bucles.
La Silenciosa tiene 88 cartas confirmadas y ejecuta cinco arquetipos principales. El Veneno sigue siendo fuerte con el nuevo duplicador Acelerante, los Shurikens ganaron capacidad de daño en área, y la Forma Espectral sigue siendo la defensa más segura para partidas de alta Ascensión.
Verification note
Mecánica de Astucia revelada oficialmente, guías comunitarias de la semana de lanzamiento, comparación de techo entre personajes.
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Palabra clave Astucia: las cartas con texto de Astucia se juegan gratis cuando se descartan de la mano en vez de ir al montón de descarte. (2 de energía, poder raro) es el motor clave — otorga permanentemente Astucia a todas las Habilidades usadas, convirtiendo todas las Habilidades del mazo en cartas que se activan gratis al descartarse.
Bucle principal: activo, (1 de energía, roba 3, descarta 1), (0 de energía, roba 1, descarta 1), (0 de energía, descarta toda la mano y roba la misma cantidad — mejorada elimina Agotar). Con Master Planner activo, Acrobatics roba 3, descarta 1 carta de Astucia que se activa gratis, robo neto adicional. Calculated Gamble mejorada sin Agotar permite que el bucle no tenga fin.
Es la build con el techo de daño más alto de todos los personajes de STS2. La comunidad japonesa la considera el pico del juego. El bucle genera suficientes usos de cartas por turno para que el Veneno o los Shurikens alcancen decenas de miles de daño en un solo turno.
Mejorar Calculated Gamble (eliminar Agotar) es decisivo — sin mejora, el bucle se autodestruye tras 2 repeticiones.
STS2 eliminó el consumo de energía por barajar de STS1, reduciendo enormemente la dificultad de mantener bucles infinitos.
(roba 2 al descartarse) y (gana 1 de energía al descartarse) se activan al descartarse, proporcionando energía y robo pasivo además del bucle.
Tamaño objetivo del mazo: menos de 20 cartas. Las cartas sobrantes diluyen la velocidad del bucle.
(2 de energía, poder, aplica 2 de Veneno a todos los enemigos cada turno) es la herramienta de acumulación pasiva. (1 de energía, aplica 5 de Veneno) y (2 de energía, aplica 3 de Veneno a 3 objetivos aleatorios) son las cartas de aplicación directa más limpias. (1 de energía, poder raro, el Veneno hace daño 2 veces por turno) es una carta exclusiva de STS2 y la razón clave por la que este arquetipo se mantiene en tier S.
El Veneno en STS2 funciona acumulando de forma estable y luego acelerando el reloj de daño con triggers repetidos para ganar. Contra un jefe con 20 acumulaciones, Acelerante efectivamente hace que el Veneno cause 40 de daño por turno (antes de aplicaciones adicionales).
El compromiso es el limpiado de múltiples enemigos. El Veneno sigue siendo excelente en combates largos, pero en combates de pasillo que castigan configuraciones lentas, se necesita daño anticipado o un paquete auxiliar.
El mejor escalado contra jefes de todos los arquetipos de La Silenciosa — el Veneno crece con el tiempo, y los jefes tienen suficiente PV para sentir todo el crecimiento.
Reliquias clave: Snecko Skull (los enemigos envenenados pierden 1 acumulación adicional de Veneno por turno), The Specimen (al morir un enemigo envenenado, transfiere las acumulaciones a un enemigo aleatorio).
Acelerante es una carta nueva de STS2 sin equivalente en STS1 — la razón principal por la que el Veneno saltó de arquetipo fuerte a tier S.
Las mejores cartas de Veneno crecen con el tiempo, así que en combates rápidos contra múltiples enemigos todavía se necesitan soluciones auxiliares.
(1 de energía, poder poco común, todos los Shurikens hacen daño en área) resuelve la debilidad clásica de los Shurikens: el daño a objetivo único. (1 de energía, poder, Shurikens +4 de daño) escala cada Shuriken. (1 de energía, añade 3 Shurikens a la mano) proporciona generación. (1 de energía, poder, añade 1 Shuriken a la mano al inicio de cada turno) proporciona una línea base pasiva.
es una carta descubierta en STS2 — al activarse, regenera todos los Shurikens de la mano, permitiendo turnos explosivos que hacen daño de Shurikens 2 veces. Con Phantom Blades activa, todas las explosiones de Shurikens golpean a todos los enemigos, siendo efectiva en combates de múltiples enemigos del Acto 2-3.
Las reliquias Kunai (Agilidad +1 cada 3 ataques) y Shuriken (Fuerza +1 cada 3 ataques) se activan múltiples veces en un solo turno explosivo de Shurikens. Con 10 Shurikens en mano y ambas reliquias activas, se obtiene Fuerza +3 y Agilidad +3 neto por turno, un crecimiento compuesto considerable.
Phantom Blades es lo que hace que la Ráfaga de Shurikens sea competitiva — sin daño en área, los Shurikens no pueden limpiar combates de pasillo eficientemente.
Reliquias clave: Kunai (Agilidad por ataques), Shuriken (Fuerza por ataques), Afterimage (1 de Bloqueo por cada carta usada).
Afterimage + Ráfaga de Shurikens crea un motor de defensa como efecto secundario — cada Shuriken usado da 1 de Bloqueo.
Blade Dance mejorada añade 4 Shurikens en vez de 3, elevando significativamente el techo explosivo.
(3 de energía, poder, 3 turnos de Intangible — todo el daño se reduce a 1) es el poder defensivo más seguro del juego. (2 de energía, poder, gana 1 de Bloqueo por cada carta usada) acumula Bloqueo pasivamente durante todo el combate. (1 de energía, poder, Agilidad +2) amplifica el valor de Bloqueo de todas las cartas.
(X de energía, aplica X de Debilidad + reduce X de Fuerza del objetivo) proporciona control contra jefes — reduce tanto el daño recibido como la velocidad de escalado del jefe basada en Fuerza. Malaise mejorada aplica el efecto gratis.
Este arquetipo es adecuado para juego de alta Ascensión cuando otros motores no están disponibles. Intangible reduce todo el daño a 1 durante 3 turnos, dando tiempo para configurar cualquier arquetipo de daño. La debilidad es que la Forma Espectral termina — hay que planificar una ventana de eliminación después del turno 4.
Intangible reduce todas las fuentes de daño a 1, incluidos ataques multi-golpe.
Combinar con herramientas de robo para completar el plan de eliminación antes de que la Forma Espectral termine en el turno 4.
Footwork da Agilidad permanente — solo con 4 de Agilidad, cada carta de defensa da 4 de Bloqueo adicional por uso.
Reliquias clave: Cloak Clasp (1 de Bloqueo por carta en mano al final del turno), Ninja Scroll (3 Shurikens al inicio de cada combate).
Condiciones exactas para el infinito: activo, mejorada (sin Agotar), , . Cada repetición: Acrobatics roba 3 + descarta 1 carta de Astucia (se activa gratis), Prepared roba 1 + descarta 1 carta de Astucia (se activa gratis), Calculated Gamble renueva la mano. Si la densidad de Habilidades de Astucia es suficiente, el consumo neto de energía por repetición converge a 0.
La eliminación de la penalización de energía por barajar en STS2 hace que este bucle sea más fácil de construir que cualquier infinito de STS1. Reciclar todo el mazo repetidamente no consume energía, así que una vez establecido se mantiene indefinidamente.
Requiere adquisición exacta de cartas — trátalo como un bonus si se ensambla naturalmente, no lo fuerces.
El mejor momento para conseguir Master Planner es en la tienda antes del Acto 2.
La comunidad japonesa lo considera el mayor output de daño de todos los personajes en todo el juego.
Mejorar Calculated Gamble es obligatorio — sin eliminar Agotar, se autodestruye tras 2 repeticiones del bucle.
Las cartas con Astucia se juegan gratis cuando se descartan de la mano — no van al montón de descarte, sino que se activan inmediatamente sin coste de energía. Master Planner otorga Astucia a todas las Habilidades usadas, convirtiendo toda la sección de Habilidades del mazo en cartas que se activan gratis al descartarse.
¿Por qué el Veneno es fuerte en STS2?
Acelerante es la razón principal. Noxious Fumes, Deadly Poison y Bouncing Flask proporcionan una capacidad de aplicación fuerte, pero Acelerante duplica la activación de daño cada turno, convirtiendo acumulaciones estables de Veneno en capacidad de eliminación rápida contra jefes.
¿Ráfaga de Shurikens o Veneno, cuál elegir?
El Veneno tiene mejor escalado contra jefes de alto PV y es más fácil de operar. La Ráfaga de Shurikens tiene mayor explosividad en combates de pasillo gracias al daño en área de Phantom Blades. Si encuentras Master Planner temprano, transiciona a Astucia/Descarte — supera a ambos.