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GUÍA DE BUILDSVerified March 9, 2026

Builds de El Regente

Todos los arquetipos de El Regente clasificados — Alineación de Estrellas, Infinito de Estrellas, Forja/Espada Soberana — advertencia clave: nunca mezclar Estrellas y Forja en el mismo mazo.

El Regente es el segundo personaje nuevo de STS2 con dos sistemas de recursos incompatibles entre sí. Las Estrellas (◆) persisten entre turnos y se acumulan durante el combate como moneda auxiliar permanente. La Forja es un sistema de mejora de arma centrado en . La regla más importante al jugar El Regente: nunca mezclar Estrellas y Forja en el mismo mazo. Una división 50/50 hace que ninguno de los dos sistemas funcione correctamente.

Las builds de Estrellas pueden aceptar hasta 25 cartas. Las builds de Forja deben mantenerse por debajo de 20. Confirmar qué camino seguir antes del final del Acto 1 — los dos sistemas no comparten cartas de soporte.

Verification note

Mecánicas de Estrellas/Forja reveladas oficialmente, guías comunitarias de la semana de lanzamiento, listas de mazos de la comunidad china.

Key Takeaway

This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.

Learn the most stable route first.

Chase high-ceiling routes only when your draws support it.

Don't dilute your deck by mixing too many routes.

Alineación de Estrellas (tier S)

(0 de energía, habilidad, cicla Estrellas + robo) es el motor — con coste de energía 0, avanza la economía de Estrellas cada turno sin gastar nada de los 3 de energía. (habilidad, convierte Estrellas directamente en energía) resuelve los turnos donde las Estrellas están acumuladas pero falta energía para las cartas de beneficio. (consume 7 Estrellas, 49 de daño en área a todos los enemigos) es la principal carta de remate — 7 Estrellas hacen 49 de daño a todos los enemigos simultáneamente.

Las Estrellas, a diferencia de la energía, persisten entre turnos. La estrategia de acumulación de Estrellas crece con interés compuesto durante el combate — generar Estrellas en turno 1, añadir más en turno 2, y en turnos 3-4 usar las Estrellas acumuladas con Seven Stars para terminar. Prioridad de cartas de Estrellas de la comunidad china: Hijos de las Estrellas, Confluencia, Bautismo Gamma, Radiación, Escolta.

La lista de mazo de referencia completa de 21 cartas de la guía de la comunidad DVG.cn representa el consenso actual del meta chino para este arquetipo.

  • Matemáticas de : 7 Estrellas = 49 de daño en área. La mejor ratio de conversión Estrellas/daño del set.
  • Las Estrellas persisten entre turnos — se acumulan pasivamente y se consumen explosivamente.
  • El coste 0 de es la razón por la que las builds de Estrellas pueden llegar a 25 cartas — avanzar el motor de Estrellas no consume energía.
  • Las builds de Estrellas escalan con la duración del combate — contra jefes de alto PV del Acto 3, la economía de Estrellas tiene más turnos para crecer con interés compuesto.

Infinito de Estrellas (tier S-)

y forman un bucle auto-reforzante donde las Estrellas generadas se reinvierten inmediatamente en generar más Estrellas, produciendo eventualmente suficientes para uso repetido gratuito cada turno. El infinito del Acto 1 de El Regente está confirmado como alcanzable — el bucle infinito estable más temprano entre todos los personajes de STS2.

Variante de daño exponencial con Bombardment más el paquete correcto de reliquias de escalado de Estrellas. Corrección del umbral del Taladro Celestial: X≥4 para 8 golpes (64 de daño total), corregido del informe anterior de X≥3.

  • Infinito del Acto 1 alcanzable — El Regente es el personaje que construye bucles infinitos más fácilmente.
  • Todas las reliquias que duplican el beneficio de Estrellas se potencian dramáticamente al combinarse con Bombardment y Seven Stars.
  • Taladro Celestial: umbral X≥4 = 8 golpes = 64 de daño. No usar con X<4.
  • Tier S- en vez de S porque requiere adquisición exacta de cartas — Alineación de Estrellas es más estable con un pool de cartas más amplio.

Forja/Espada Soberana (tier B+)

es una carta de ataque con Conservar, lo que significa que siempre está en la mano al inicio de cada turno — no necesita robarse. Cada vez que realizas una acción de Forja en la hoguera en vez de descansar, las estadísticas y efectos de la Espada Soberana se mejoran permanentemente.

El consenso comunitario es Estrellas > Forja (tanto en estabilidad como en techo). La Espada Soberana está evaluada como 'nerfeada en exceso' por múltiples fuentes — el daño base y el límite de crecimiento no alcanzan el techo de output de las builds de Alineación de Estrellas. El evento clave del camino de Forja es 'Decisiones, Decisiones', que proporciona recompensas de cartas exclusivas de Forja que no se pueden obtener en pantallas normales de recompensa de cartas.

Solo elegir Forja cuando las recompensas de cartas iniciales apoyan fuertemente esa dirección. La ventaja principal de la Espada Soberana es la palabra clave Conservar — sin depender del robo, proporciona daño estable y predecible cada turno.

  • La Espada Soberana siempre está en la mano (Conservar) — 0 consumo de robo, proporciona una línea base de ataque fiable cada turno.
  • Las mejoras de Forja requieren acciones de hoguera — cada mejora de Forja significa renunciar a descansar (+30 PV) o mejorar. Planificar la prioridad de hogueras cuidadosamente.
  • El evento 'Decisiones, Decisiones' es la principal fuente de cartas exclusivas de Forja para esta build.
  • Tamaño del mazo de Forja: menos de 20 cartas. La Espada Soberana es más fuerte en un mazo refinado donde se roba junto con cartas de soporte potentes cada turno.

Por qué no mezclar Estrellas y Forja

Nunca mezclar Estrellas y Forja. Cada carta de Forja añadida a una build de Estrellas debilita los turnos de Forja. Cada inversión de Forja realizada en una partida de Estrellas ocupa un espacio de carta que necesitan las cartas de Estrellas. Mazo dividido 50/50: las Estrellas generadas son demasiado pocas para alcanzar el umbral de 7 Estrellas de Seven Stars, y las mejoras de Forja acumuladas son demasiado pocas para hacer letal la Espada Soberana.

Las builds de Estrellas pueden llegar a 25 cartas gracias al coste 0 de Big Bang. Las builds de Forja deben mantenerse por debajo de 20 — la Espada Soberana es el ancla del mazo y todas las demás cartas deben soportar directamente o usarse junto a ella en el mismo turno.

Ascensión 8 es el punto de inflexión de dificultad clave de El Regente. Por encima de Ascensión 8, las builds viables se estrechan significativamente. La reliquia Mini Regent proporciona crecimiento de Fuerza por consumo de Estrellas, permitiendo híbridos en Ascensiones más altas — buscarla en la tienda del Acto 2.

  • Nunca mezclar Estrellas y Forja — confirmar antes del final del Acto 1.
  • Mazo de Estrellas: hasta 25 cartas aceptable. Mazo de Forja: objetivo menos de 20 cartas.
  • Reliquia Mini Regent (Fuerza por consumo de Estrellas) es la válvula de seguridad para builds de Estrellas en Ascensión 8+.
  • En caso de duda, ir por Estrellas por defecto — más estable y con techo más alto.

FAQ

¿Estrellas o Forja, cuál elegir?

Estrellas por defecto. La Alineación de Estrellas es tier S con un techo de daño alto, acepta hasta 25 cartas y escala con la duración del combate. La Forja es tier B+ — viable pero requiere soporte de cartas iniciales específico y una construcción de mazo estrecha. La única razón para elegir Forja es cuando las primeras tres recompensas de cartas son todas exclusivas de Forja y no se ve soporte de Estrellas.

¿Por qué no mezclar Estrellas y Forja?

Las cartas de Estrellas necesitan suficiente densidad de Estrellas para funcionar — cada carta de Forja es una carta muerta en los turnos de Estrellas y viceversa. Un mazo dividido 50/50 genera demasiado pocas Estrellas para alcanzar el umbral de 7 de Seven Stars, y las mejoras de Forja también son insuficientes para hacer letal la Espada Soberana. Ambos sistemas son viables, pero solo cuando la densidad de cartas de soporte es suficiente para activar los combos de forma fiable.

¿Es realmente buena la Espada Soberana?

Comparada con una build completa de Estrellas, la mayoría de fuentes comunitarias la evalúan como nerfeada en exceso. Su ventaja principal es la palabra clave Conservar — siempre está en la mano, proporcionando daño fiable cada turno con 0 dependencia del robo. En un mazo de Forja bien construido con soporte del evento 'Decisiones, Decisiones', es una condición de victoria estable de tier A. Sin soporte completo de Forja, es insuficiente por sí sola.