Todos los arquetipos de El Blindado clasificados — Escalado de Fuerza, Motor de Agotar, Bloqueo/Barricada, Autodaño/Ruptura y Ejecutor de Vulnerable — con cartas clave, sinergias de reliquias y matemáticas de combo.
El Blindado es el personaje con mayor consenso como el mejor de STS2 en Acceso Anticipado. Sangre Ardiente proporciona +6 PV al final de cada combate, lo que suaviza el castigo de los élites agresivos del Acto 1. Combinado con dos arquetipos de tier S — Escalado de Fuerza y Motor de Agotar — El Blindado ofrece a los jugadores el suelo más alto y el segundo techo más alto del juego actual.
El Blindado tiene 87 cartas confirmadas. La clase ejecuta cinco arquetipos principales, y un híbrido de Fuerza + Agotar es viable en todos los niveles de Ascensión. Las builds de Autodaño/Ruptura y Vulnerable son jugables pero se vuelven cada vez más inestables por encima de Ascensión 10.
Verification note
Construido a partir de guías comunitarias de la semana de lanzamiento, referencias cruzadas con bases de datos de cartas y discusiones de tier de las comunidades china y japonesa.
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
(3 de energía, poder, Fuerza +3 por turno) es el motor. (1 de energía, Fuerza +2) y (0 de energía, pierde 1 PV + agota carta + gana Fuerza) son los mejores auxiliares de generación de Fuerza en el pool de cartas actual de STS2.
Las cartas que convierten Fuerza en daño directo, especialmente (X de energía, 5×X de daño a todos los enemigos) y (1 de energía, 3×3 de daño a objetivos aleatorios), crean los turnos de remate. Cuando la Fuerza alcanza dos dígitos, incluso los ataques de coste medio terminan los combates de pasillo en un turno.
La combinación de reliquia Flex + reliquia Artifact bloquea el debuff de 'pérdida de Fuerza', preservando la Fuerza permanentemente. Es el camino más fiable para acumular de forma estable por encima de 50.
Prioridad de mejora: motor principal de Fuerza o carta de remate — convertir cada punto de Fuerza en daño lo antes posible es la clave.
Reliquias clave: Vajra, Ruined Strength (duplica la primera ganancia de Fuerza del combate), Sword of Jade (Fuerza +3 al inicio del combate).
Debilidad: arranque lento. cuesta 3 de energía y no hace nada el turno que se juega. Hay que llevar cartas de defensa para los élites del Acto 1.
Híbrido con Agotar: añadir y al escalado de Fuerza crea el mazo más fuerte de El Blindado en general.
Trío nuclear: (3 de energía, poder, todas las Habilidades cuestan 0 + se agotan al usarse), (2 de energía, poder, roba 1 carta cada vez que se agota una carta), (1 de energía, poder, gana 3 de Bloqueo cada vez que se agota una carta). Cuando las tres están activas, cada Habilidad jugada repone cartas y acumula Bloqueo, proporcionando resistencia infinita.
Las cartas de remate son (0 de energía, ataque, 17 de daño a todos los enemigos, se agota) y (1 de energía, ataque, 6 de daño + 3 adicionales por cada carta agotada en este combate). El contador de Agotar crece como una bola de nieve — con más de 20 cartas agotadas en un combate, Ashen Strike hace 60+ de daño.
La variante definitiva añade + + : el Bloqueo no desaparece al final del turno, Body Slam convierte el Bloqueo acumulado en daño, y Juggernaut hace 5 de daño cada vez que ganas Bloqueo. Consenso comunitario de tier S+.
Según datos de GamerSky, es la carta rara más usada de El Blindado.
La comunidad china considera la combinación de Encantamiento de Espíritu + Agotar como 'explosiva' — el Encantamiento de Espíritu convierte los triggers de Agotar en efectos adicionales.
Reliquias clave: Charon's Ashes (3 de daño a todos los enemigos al agotar), Medical Kit (las cartas de estado se pueden usar como cartas de Agotar de coste 0), cualquier reliquia que recompense turnos de Agotar repetidos.
Tamaño objetivo del mazo: 15-20 cartas. Un mazo demasiado grande diluye la densidad de Agotar.
(3 de energía, poder, el Bloqueo no desaparece al final del turno) es la piedra angular. (1 de energía, 0 mejorada, daño igual al Bloqueo actual) es el remate, y las cartas de Bloqueo de alto valor mantienen los turnos seguros de Barricada durante 3-4 turnos.
(2 de energía, poder raro, duplica la primera ganancia de Bloqueo basada en cartas cada turno) se apila con Barricada — son poderes independientes que se aplican simultáneamente. Bloqueo 8 se convierte en 16 con Unmovable, Bloqueo 16 se convierte en 32, Bloqueo 30 se convierte en 60. Tras 3 turnos de acumulación, 100+ de Bloqueo y un Body Slam letal es el resultado estándar.
La comunidad japonesa lo llama el 'trío de defensa': + + . Second Wind (1 de energía, agota todas las cartas que no son de ataque y gana 5 de Bloqueo por cada una) conecta limpiamente los arquetipos de Agotar y Defensa.
Unmovable no es Barricada — Unmovable duplica la primera ganancia de Bloqueo por turno, Barricada impide que el Bloqueo desaparezca al final del turno. Se aplican simultáneamente.
Reliquias clave: Calipers (conserva al menos 15 de Bloqueo al final del turno — solo relevante sin Barricada), Bronze Scales (3 de daño al atacante al recibir daño).
Body Slam mejorada cuesta 0 — con suficiente Bloqueo, es un remate gratuito cada turno.
Evitar reliquias de cañón de cristal en esta build — la Perforación ignora el Bloqueo, anulando todo el sistema de defensa.
(1 de energía, poder poco común, Fuerza +1 al perder PV por una carta, +2 mejorada) e (1 de energía, poder poco común, 6 de daño a todos los enemigos al perder PV por una carta, 9 mejorada) son las dos cartas de beneficio. El autodaño activa ambas simultáneamente.
Los triggers de autodaño más fiables en el pool actual: (1 de energía, poder, pierde 1 PV al inicio de cada turno + gana 8 de Bloqueo), (0 de energía, pierde 1 PV + agota carta + gana Fuerza), (0 de energía, pierde 6 PV + gana 2 de energía + roba 5 cartas). Combinar Brand y Offering en el mismo turno da Fuerza, daño en área, robo y tempo simultáneamente.
Con Ruptura mejorada dando Fuerza +2 por trigger, la velocidad de generación de Fuerza en turnos de autodaño repetido es la más rápida entre todos los arquetipos de El Blindado en STS2.
es el MVP — 0 de energía, contribuye simultáneamente a Agotar + Fuerza + todos los triggers de autodaño.
Reliquias clave: Self-Forming Clay (gana 3 de Bloqueo la primera vez que pierdes PV en combate), Red Skull (Fuerza +3 al inicio del combate con PV por debajo del 50%).
Opinión común de la comunidad coreana: no recomendada por encima de Ascensión 10. El suelo de PV es inestable frente a élites explosivos.
Combinar con la curación natural de Sangre Ardiente entre combates — el autodaño consume PV muy rápidamente.
(0 de energía, ataque poco común, 4 de daño base + 2 adicionales por cada acumulación de Vulnerable del enemigo) y (1 de energía, poder raro, 25% de daño adicional a enemigos Vulnerables, 50% mejorada) son las dos cartas de beneficio. Cruelty mejorada más el 50% base de Vulnerable juntos duplican efectivamente todo el daño.
Medios de aplicar Vulnerable: (2 de energía, carta inicial, 8 de daño + 2 de Vulnerable), (1 de energía, 2 de Vulnerable), (2 de energía, 1 de Debilidad + 1 de Vulnerable). La reliquia Rana de Papel aumenta el bonus de Vulnerable de 50% a 100%, elevando el daño total base de 150% a 200%.
Este arquetipo es más efectivo como capa híbrida dentro de una build de Fuerza que como camino independiente. El coste 0 de Bully significa que toda la Fuerza ganada se convierte directamente en daño gratuito sin competir por energía.
Reliquia Rana de Papel: bonus de Vulnerable 50% a 100%. Con Cruelty+ el enemigo recibe 200% de daño.
Las builds puras de Vulnerable alcanzan su límite antes que las de Fuerza — úsala como capa de amplificación, no como condición de victoria principal.
es el mejor medio de Vulnerable temprano porque hace daño al mismo tiempo.
No saltar cartas de ataque normales por medios de Vulnerable — se necesita daño base para que las cartas de beneficio sean efectivas.
pasó de ser exclusiva de El Blindado a una carta neutral disponible para todos los personajes. Las nuevas cartas crean arquetipos completamente nuevos: y abren el camino del autodaño, potencia las builds de defensa, conecta los sistemas de Agotar, Fuerza y autodaño.
fue mejorada de 2 a 1 de energía y se le quitó Agotar, convirtiéndola en una carta de combate fiable. El Blindado en STS2 depende más de motores de crecimiento sostenido + turnos de remate eficientes que de las antiguas cartas principales de STS1.
¿Qué build de El Blindado debería aprender un principiante?
Escalado de Fuerza. Demon Form, Inflame, Brand y una carta de beneficio como Whirlwind es todo lo que necesitas. Es estable, la condición de victoria es clara, y permite entender el sistema de remate basado en Fuerza antes de probar arquetipos más complejos.
¿Por qué la variante de Agotar es más fuerte que Fuerza pura?
Cuando Corruption, Dark Embrace y Feel No Pain están activos, el techo es más alto. En ese estado, todas las Habilidades reponen cartas automáticamente y añaden Bloqueo, haciendo que el remate de Barricada + Body Slam sea mucho más estable que un mazo de Fuerza pura.
¿Autodaño vs Escalado de Fuerza, cuál elegir?
En Ascensión 0-10, Autodaño/Ruptura es viable y puede terminar combates más rápido. Por encima de Ascensión 10, el suelo de PV es inestable frente a élites explosivos, haciendo que el escalado de Fuerza sea más estable. Si encuentras Rupture e Inferno temprano, desarróllalos; si no, ve por Fuerza por defecto.
¿Cuál es la diferencia entre Unmovable y Barricada?
Barricada impide que el Bloqueo desaparezca al final del turno — el Bloqueo acumulado no se reinicia entre turnos. Unmovable duplica la primera ganancia de Bloqueo basada en cartas cada turno. Son poderes independientes que se aplican simultáneamente. Con ambos activos, Shrug It Off genera 16 en vez de 8 de Bloqueo, y esos 16 pasan al siguiente turno.