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Relikt-GuideVerifiziert March 8, 2026

Relikt-Tier-Liste

Die besten Relikte in Slay the Spire 2, geordnet nach universellem Wert, mit Empfehlungen pro Charakter, Fallen-Relikte und Wachsrelikt-Strategie.

Slay the Spire 2 relic and potion icons from the official Neowsletter
Official relic and potion preview from Neowsletter #13.

Slay the Spire 2 hat über 150 Relikte in sieben Kategorien. Die größte strukturelle Änderung gegenüber dem Original: Boss-Relikte gibt es nicht mehr. Stattdessen bieten die Uralten — NPCs zu Beginn jedes Akts — Segnungen, die dieselbe Rolle erfüllen.

Die besten Relikte tun mindestens eines von drei Dingen: Energie erzeugen, passiv skalieren ohne Karteneinsatz oder vor neuen negativen Effekten wie Korrosion und Afflictions schützen.

Verifizierungshinweis

Kreuzabgleich mit über 7 unabhängigen Quellen, darunter GAMES.GG, sts2.wiki, SlashSkill und Community-Guides. Die Rankings spiegeln den Konsens des Early Access wider.

Kurzzusammenfassung

Dieser Guide behandelt eine konkrete Frage, damit du ihn während eines Runs nutzen kannst, statt einen langen Überblick durchzulesen.

Falls die Antwort von einer Mechanik, einem Charaktersystem oder einem aktuellen Patch abhängt, zeigen dir die verlinkten Seiten, was du als Nächstes lesen solltest.

Nutze ihn als Entscheidungshilfe im Run, nicht als Enzyklopädie.

Wenn die Frage eine Mechanik oder ein Charaktersystem betrifft, schau auch in die verlinkten Seiten.

Balance-Änderungen können Empfehlungen verschieben – prüfe die Update-Seiten.

Tier S: universelle Pflicht-Relikte

Diese Relikte sind auf jedem Charakter und in jedem Build stark. Mehrere unabhängige Tier-Listen stimmen bei diesen fünf überein.

  • — Nicht verbrauchte Energie wird zwischen den Runden gespeichert. Energie aufzusparen ermöglicht explosive Runden. Konsens: Bestes Relikt im Spiel.
  • — Ablegen und neu ziehen zu Kampfbeginn. Korrigiert schlechte Starthände. Besonders stark auf Die Stille mit Listig-Karten.
  • — Verwundbare Gegner erleiden 75 % statt 50 % Zusatzschaden. Multiplikative Skalierung, die den Wert jeder Verwundbar-Quelle verdoppelt.
  • — Zieht 2 zusätzliche Karten zu Kampfbeginn. Gratis-Kartenvorteil in Runde 1 ohne Nachteil.
  • — Verliert 1 LP weniger bei jedem LP-Verlust. Kontert Korrosion, Restschaden und Selbstschadens-Kosten.

Beste Relikte pro Charakter

Der Eiserne: (+3 Stärke unter 50 % LP) passt zum Selbstschadens-Stil. gibt Block, wenn ihr Schaden nehmt.

Die Stille: verstärkt Gift-Anwendung. vergiftet alle Gegner zu Kampfbeginn. und belohnen Runden mit mehreren Angriffen.

Das Defekte: Energieerzeugungs-Relikte sind jetzt wichtiger, da permanenter Fokus entfernt wurde. Für Hochvolumen--Decks sind diese Relikte noch besser.

Die Totenbinderin: Seelen-Erzeugungs-Relikte synergieren mit (6 Schaden pro gespielter Seele). Erschöpfungs-Relikte treiben den Untergangs-Motor an.

Der Regent: erzeugt passiv Sterne jede Runde. liefert Stärke-Skalierung für Schmieden-Builds.

Fallen-Relikte

Glass Cannon verdoppelt den erlittenen Schaden. In STS2 ignorieren Durchbohrungsangriffe den Block komplett, daher ist doppelter erlittener Schaden fast immer tödlich. Nur bei garantiertem Zugang zu Ungreifbarkeit brauchbar.

Wachsrelikte und das System der Uralten

Die Uralten ersetzen die Boss-Relikte aus STS1. Es sind NPCs zu Beginn jedes Akts, die Segnungen anbieten. Tezcatara (Akt 2) bietet Wachsrelikte an, die von links nach rechts schmelzen, eines alle 3 Kämpfe.

Wachsrelikt-Strategie: Das schwächste links platzieren (schmilzt zuerst) und das stärkste rechts (hält am längsten).

Starter-Relikte pro Charakter

Der Eiserne startet mit (heilt 6 LP nach jedem Kampf). Die Stille mit (zieht 2 zusätzliche Karten in Runde 1). Das Defekte mit (Starter-Kugeln). Die Totenbinderin und Der Regent haben Starter, die mit ihren einzigartigen Ressourcen verbunden sind.

FAQ

Was ist mit den Boss-Relikten passiert?

Sie wurden durch das System der Uralten ersetzt. Uralte sind NPCs zu Beginn jedes Akts, die Segnungen anbieten: Einige sind reliktähnliche Effekte, andere verändern die Partiestruktur.

Ist Eis wirklich das beste Relikt?

Mehrere unabhängige Tier-Listen stufen es als Nummer 1 ein. Energie aufzusparen ermöglicht explosive Runden, die schwere Kämpfe trivialisieren. Es ist universell stark auf allen Charakteren.

Was sind Wachsrelikte und wie funktionieren sie?

Es sind temporäre Relikte des Uralten Tezcatara. Sie schmelzen von links nach rechts, eines alle 3 Kämpfe. Platziert das schwächste links, damit es zuerst schmilzt.

Sollte man Glass Cannon immer nehmen?

Fast nie. Durchbohrungsangriffe in STS2 ignorieren den Block, daher ist doppelter erlittener Schaden fast immer tödlich. Nur bei garantierter Ungreifbarkeit erwägen.