Ersetzen die Uralten alle Boss-Relikte?
Ja. Die Boss-Relikte aus STS1 wurden vollständig durch das Segnungssystem der Uralten ersetzt.
Die Uralten ersetzen die Boss-Relikte aus STS1 mit einem Segnungs-System zwischen den Akten. Dieser Guide behandelt jeden Uralten, seine Angebote und wie man Segnungen bewertet.

Die Uralten sind NPCs, die zu Beginn der Akte 2 und 3 erscheinen und Segnungen anbieten, die die Boss-Relikte des ersten Spiels ersetzen. Der grundlegende Unterschied ist, dass Segnungen auf der Karte sichtbar sind, was sie zu einem Teil der Routenplanung macht.
Der beste Ansatz ist, jede Segnung nach dem aktuellen Deck-Zustand zu bewerten, nicht nach einer generischen Tier-Liste.
Verifizierungshinweis
Basierend auf der offiziellen Enthüllung der Uralten vom November 2025 und der Early-Access-Struktur.
Kurzzusammenfassung
Dieser Guide behandelt eine konkrete Frage, damit du ihn während eines Runs nutzen kannst, statt einen langen Überblick durchzulesen.
Falls die Antwort von einer Mechanik, einem Charaktersystem oder einem aktuellen Patch abhängt, zeigen dir die verlinkten Seiten, was du als Nächstes lesen solltest.
Nutze ihn als Entscheidungshilfe im Run, nicht als Enzyklopädie.
Wenn die Frage eine Mechanik oder ein Charaktersystem betrifft, schau auch in die verlinkten Seiten.
Balance-Änderungen können Empfehlungen verschieben – prüfe die Update-Seiten.
Each act has its own pool of possible Ancients. You meet one Ancient between acts and choose from their blessing options (typically pick 1 of 3). The Ancient you encounter is random, but they are visible on the map before you reach them, so you can plan ahead.
Ancients never repeat in the same position within a single run. Neow fills the Act 1 blessing role (same as the original game), while later Ancients shape Acts 2 and 3.
Neow returns from Slay the Spire 1 and works the same way: at the start of every run, she offers starting blessings like card transforms, relic swaps, HP trades, and bonus gold. The key is to pick a blessing that supports your first few fights rather than one that only pays off in Act 3.
Tezcatara is a large witch surrounded by massive candles. Her blessings offer high upfront power that is often temporary or comes with a permanent cost.
Pael appears as an alternative to Tezcatara. Her blessings center around Exhaust card effects and synergize heavily with Exhaust-based builds. Ironclad and Necrobinder benefit most from Pael's offerings because their card pools have the deepest Exhaust interactions.
If you are running Silent or Regent without Exhaust support, Pael's blessings are usually weaker than Tezcatara's Wax Relics.
The most reliable decision framework across all community sources comes down to three questions: Does this blessing match my build direction? Is the cost manageable for the rest of the run? And what is the safest fallback if I am unsure?
FAQ
Ja. Die Boss-Relikte aus STS1 wurden vollständig durch das Segnungssystem der Uralten ersetzt.
Ja. Einige Begegnungen mit Uralten sind auf der Karte sichtbar, was es ermöglicht, die Route entsprechend zu planen.
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Ancients
OfficialOfficial reveal of Act blessings and the Ancient system.
Deltia's Gaming: Enchantments and Ancients explained
AuthorityDetailed explanation of both the Enchantment and Ancient systems in STS2.
GAMES.GG Ancients guide
AuthorityGuide covering Ancient blessings including Tezcatara and Pael encounter details.
Mobalytics Ancients guide
AuthorityCommunity guide covering Ancient encounters, known blessings, and selection strategy.